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2024.01.31
あなたの世界をちょっとヨクスル~ARグラス編~
「ん?前に光学フィルムの話でARって見たな」と思った方。熱心にブログを読んでくださり、ありがとうございます!しかし、このAR、光学フィルムとも関連しますが、アンチリフレクションとは違うのです……。
Q.そもそも「AR」ってなんですか?
A.「Augmented Reality=拡張現実」です。
厳密には「現実の世界と仮想世界とを重ね合わせて現実を拡張した技術」。一番有名なARは『ポケモンGO』です。現実の世界にポケットモンスターの仮想世界が重なりゲームを展開。これが「現実の拡張=AR」です。
さて、メタバースに関する記事に「VR」が出てきました。「VR」とは「Virtual Reality=仮想現実」。ARよりも先に登場しました。テレビやインターネットの動画で、人が頭から大きなゴーグルをかぶって、ゲームをしたり、ゴーグル内に映る空間を実際に歩いているような体験をしたりする様子を見たことはありませんか?あれがVR体験の様子です。
VR体験にはVRゴーグルといったデバイスが必要。そしてVRゴーグルにはゴーグル内の映像を見やすくする光学フィルムが使用されています。
Q.ARグラスとはなんですか?
A.AR体験に必要なデバイスです。
VRゴーグルには難点があります。頭からかぶるほど大きい、すなわち、重いこと。視界を完全にゴーグルに覆われ、仮想空間の映像と、実際の自分の動作や目線との間にずれが生じ「VR酔い」を起こしやすいこと。
これらの難点をなくそうとAR用に開発されたのが「ARグラス」。めがね同様、耳にかけるタイプで軽量。視界を完全に覆われて酔うリスクも軽減。情報が見やすいよう光学フィルムも活用されています。めがねから見える現実の世界に、レンズに表示された情報が重なって、眼前の世界とCGが共存している感覚になります。
Q.ARは今後どのような活用が期待されていますか?
A.ARグラスの進化と普及で活躍の場を広げるでしょう。
『ポケモンGO』以外にもARは活用されています。スマートフォンを部屋にかざし、画面に表示された家具や家電のCGを重ね合わせてシミュレーション。ARのマップサービスで周辺の景色にルートを重ね合わせて移動。しかし、これらはあくまで「スマートフォンの画面内」で、現実世界の拡張という魅力を味わえていません。
そこでARグラスです。たとえば、ARグラスをかけて近所を散歩します。隣を見ると、遠方に住む友人がARでレンズに映し出され、一緒に散歩している感覚になります。めがね越しに見える現実世界と友人が重なり合う、まさにARの醍醐味です。
現在ARグラスは高価です。今後、進化とともに製品が増え、価格が下がれば普及が進むはず。そうすると教育、医療などへと活躍の場を広げるでしょう。そしてARグラスの普及にも、光学フィルムの分野でスワコーの技術が貢献していきます。
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OCA、光学フィルムの加工技術で業界トップランナーのスワコー。お客様のご要望を把握し、最適な光学フィルムやOCAをご提供します。光学フィルム、OCAともにすべて高品質。優れた加工技術に裏打ちされています。
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